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根号分治,是暴力美学的集大成体现。与其说是一种算法,我们不如称它为一个常用的trick。

首先,我们引入一道入门题目 CF1207F Remainder Problem

给你一个长度为 $5\times10^5$ 的序列,初值为 $0$ ,你要完成 $q$ 次操作,操作有如下两种:

  1. 1 x y: 将下标为 $x$ 的位置的值加上 $y$。
  2. 2 x y: 询问所有下标模 $x$ 的结果为 $y$ 的位置的值之和。
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[ARC048D] たこ焼き屋とQ人の高橋君

题目大意:

给你一棵有 $n$ ($1 \le n \le 10^5$) 个节点的树,其中一些节点是特殊节点,相邻两个点的距离为 $1$。

有 $q$ ($1 \le q \le 10^5$) 次询问,每次给你两个点 $u,v$,你需要求出从 $u$ 走到 $v$ 的最小时间。

一开始,你的速度是每 $2$ 个时间单位走 $1$ 个距离单位。假设在某一时刻你到了一个特殊节点,那么你的速度就会变为 $1$ 个时间单位走 $1$ 个距离单位,这次询问内有效。

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题目意思很清楚不用说。

看到每个点都有颜色,然后询问和颜色的种类有关,时限开了很【】的 8s,就可以往根号分治方面想了。

按照常理,我们钦定一个 $B$,所有颜色为 $i$ 的点的集合为 $col_i$。

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题目有一个很强的提示是“无论怎么走都要能判断出来”,这启示我们可能有很多道路的长度都是相同的。

然后,我们可以这么设计:

  • 当 $i$ 固定时,所有 $a_{i,j}$ 到 $a_{i+1,j}$ 的路的长度均相同。

  • 当 $j$ 固定时,所有 $a_{i,j}$ 到 $a_{i,j+1}$ 的路的长度均相同。

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